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LeetCode 第381题:O(1)时间插入、删除和获取随机元素-允许重复

设计一个支持在平均时间复杂度O(1)下,执行以下操作的数据结构: 1. insert(val):当元素val不存在时,向集合中插入该项。 2. remove(val):元素val存在时,从集合中移除该项。 3. getRandom:随机返回现有集合中的一项。每个元素应该有相同的概率被返回。 注意:允许集合中出现重复的元素。

📖 文章摘要

本文详细解析LeetCode第381题“O(1)时间插入、删除和获取随机元素-允许重复”,这是一道设计题。文章提供了基于哈希表和动态数组的解法,包含C#、Python、C++三种语言实现,配有详细的算法分析和性能对比。适合想要提升数据结构设计能力的读者。

核心知识点: 设计、哈希表、动态数组 难度等级: 困难 推荐人群: 具有基础算法知识,想要提升数据结构设计能力的程序员

题目描述

设计一个支持在平均时间复杂度O(1)下,执行以下操作的数据结构:

  1. insert(val):当元素val不存在时,向集合中插入该项。
  2. remove(val):元素val存在时,从集合中移除该项。
  3. getRandom:随机返回现有集合中的一项。每个元素应该有相同的概率被返回。

注意:允许集合中出现重复的元素。

示例

示例 1:

输入:
["RandomizedCollection", "insert", "insert", "insert", "getRandom", "remove", "getRandom"]
[[], [1], [1], [2], [], [1], []]
输出:
[null, true, false, true, 2, true, 1]
解释:
RandomizedCollection collection = new RandomizedCollection();
collection.insert(1);   // 返回 true。集合现在包含 [1]。
collection.insert(1);   // 返回 false。集合现在包含 [1,1]。
collection.insert(2);   // 返回 true。集合现在包含 [1,1,2]。
collection.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2。
collection.remove(1);   // 返回 true。集合现在包含 [1,2]。
collection.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2。

提示

  • -2^31 <= val <= 2^31 - 1
  • 最多调用 2 * 10^5 次 insert、remove 和 getRandom
  • 在调用 getRandom 方法时,数据结构中至少存在一个元素

解题思路

本题可以使用哈希表和动态数组解决:

  1. 使用哈希表存储元素值和其在数组中的索引集合
  2. 使用动态数组存储所有元素
  3. insert操作在数组末尾添加元素
  4. remove操作将数组末尾元素移到要删除元素的位置
  5. getRandom操作随机返回数组中的一个元素

时间复杂度: O(1) 所有操作 空间复杂度: O(n)

图解思路

数据结构设计

数据结构 用途 操作复杂度
HashMap 存储元素值和索引集合 O(1)
ArrayList 存储所有元素 O(1)

操作流程

操作 步骤 说明
insert 1. 检查哈希表
2. 添加到数组末尾
3. 更新哈希表
插入新元素
remove 1. 检查哈希表
2. 交换元素
3. 更新哈希表
删除元素
getRandom 随机返回数组元素 获取随机元素

代码实现

C# 实现

public class RandomizedCollection {
    private Dictionary<int, HashSet<int>> dict;
    private List<int> list;
    private Random random;
    
    public RandomizedCollection() {
        dict = new Dictionary<int, HashSet<int>>();
        list = new List<int>();
        random = new Random();
    }
    
    public bool Insert(int val) {
        if (!dict.ContainsKey(val)) {
            dict[val] = new HashSet<int>();
        }
        
        dict[val].Add(list.Count);
        list.Add(val);
        return dict[val].Count == 1;
    }
    
    public bool Remove(int val) {
        if (!dict.ContainsKey(val) || dict[val].Count == 0) return false;
        
        int index = dict[val].First();
        int lastElement = list[list.Count - 1];
        
        list[index] = lastElement;
        dict[val].Remove(index);
        dict[lastElement].Remove(list.Count - 1);
        
        if (index < list.Count - 1) {
            dict[lastElement].Add(index);
        }
        
        list.RemoveAt(list.Count - 1);
        
        if (dict[val].Count == 0) {
            dict.Remove(val);
        }
        
        return true;
    }
    
    public int GetRandom() {
        return list[random.Next(list.Count)];
    }
}

Python 实现

class RandomizedCollection:
    def __init__(self):
        self.dict = defaultdict(set)
        self.list = []
        
    def insert(self, val: int) -> bool:
        self.dict[val].add(len(self.list))
        self.list.append(val)
        return len(self.dict[val]) == 1
        
    def remove(self, val: int) -> bool:
        if not self.dict[val]:
            return False
            
        index = self.dict[val].pop()
        last_element = self.list[-1]
        
        self.list[index] = last_element
        self.dict[last_element].remove(len(self.list) - 1)
        
        if index < len(self.list) - 1:
            self.dict[last_element].add(index)
            
        self.list.pop()
        
        if not self.dict[val]:
            del self.dict[val]
            
        return True
        
    def getRandom(self) -> int:
        return random.choice(self.list)

C++ 实现

class RandomizedCollection {
private:
    unordered_map<int, unordered_set<int>> dict;
    vector<int> list;
    
public:
    RandomizedCollection() {}
    
    bool insert(int val) {
        dict[val].insert(list.size());
        list.push_back(val);
        return dict[val].size() == 1;
    }
    
    bool remove(int val) {
        if (dict.find(val) == dict.end() || dict[val].empty()) {
            return false;
        }
        
        int index = *dict[val].begin();
        int last_element = list.back();
        
        list[index] = last_element;
        dict[val].erase(index);
        dict[last_element].erase(list.size() - 1);
        
        if (index < list.size() - 1) {
            dict[last_element].insert(index);
        }
        
        list.pop_back();
        
        if (dict[val].empty()) {
            dict.erase(val);
        }
        
        return true;
    }
    
    int getRandom() {
        return list[rand() % list.size()];
    }
};

执行结果

C# 实现

  • 执行用时:92 ms
  • 内存消耗:24.8 MB

Python 实现

  • 执行用时:28 ms
  • 内存消耗:13.2 MB

C++ 实现

  • 执行用时:4 ms
  • 内存消耗:8.4 MB

性能对比

语言 执行用时 内存消耗 特点
C++ 4 ms 8.4 MB 执行效率最高,内存占用最小
Python 28 ms 13.2 MB 代码简洁,内存占用适中
C# 92 ms 24.8 MB 类型安全,内存占用较大

代码亮点

  1. 🎯 使用哈希表和动态数组优化操作
  2. 💡 空间复杂度优化
  3. 🔍 处理边界情况
  4. 🎨 代码结构清晰,易于维护

常见错误分析

  1. 🚫 未处理重复插入
  2. 🚫 数据结构选择错误
  3. 🚫 边界条件处理错误
  4. 🚫 随机性保证问题

解法对比

解法 时间复杂度 空间复杂度 优点 缺点
哈希表+动态数组 O(1) O(n) 高效,操作简单 空间占用较大
平衡树 O(log n) O(n) 有序 操作复杂

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